วันที่ 5 ธค – Twitit และ Retwit ไป 64 Twits #WeLoveKing

  1. ขอบคุณสำหรับ การRetweetของทุกท่านและขอบคุณที่ให้ผมRetweet ทุกคน keep on #weloveking #DoGood4king #Harmony4king เมื่อคุณนึกถึง ฝันดีทุกท่าน
  2. RT @nooporjai: http://twitpic.com/s9etx – พอใจอยากขึ้นเรือ //น่าไปจัง
  3. RT @MrVop: พ่อหลวงทรงถ่ายรูปประชาชนจุดเทียนชัยจากห้องประทับ http://twurl.nl/7axgjk #WeLoveKing
  4. Even #Weloveking is ranked no.1 or not but #WeLoveKing always ranked No. 1 in Thai People&me
  5. เพิ่งchatกับเพื่อนชาวฮ่องกงเรื่องในหลวงของเรา เขาทึ่งที่คนไทยรักและเทิดทูนท่านถึงขนาดนี้ #WeLoveKing
  6. RT @pisitm: RT @nammol123: ทรงไม่เคยวางเฉยบนความทุกข์ยากของพสกนิกรแม้แต่ครั้งเดียว #WeLoveKING
  7. RT @goople: อย่าลืมบอกรักพ่อก่อนนอนกันด้วยนะคะ ^__^ // #WeloveKing #WeLoveDad Read More →

Google.co.th #Weloveking – ทรงพระเจริญ

นับเป็นเรื่องน่ายินดีที่ Google ให้ความสำคัญกับเหตุการณ์น่ายินดีของชาวไทยนั่นคือวันเฉลิมพระชนม์พรรษา ซึ่งทาง google ได้ืทำการปรับโลโก้หรือ Google Doodle ให้เป็นการจุดเทียนในวันพ่อนี้

google-we-love-king09

ต่อไปนี้เป็นเว็บฮ๊อทฮิต ที่คนไทยนิยมดูในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมาจาก Alexa.com (25 Nov 2009) And the winner goes to

  1. “Google.co.th” : แน่นอนครับ ใครๆก็เข้า ใครๆก็ใช้  แล้วจะไม่ติดอันดับได้อย่างไร เพราะ “ดีใจจัง ค้นแล้วเจอเลย” และเกือบทุกครั้งเวลาเราพิมพ์ google.com มันจะ redirect ไป google.co.th ทุกทีไป
  2. Windows Live :  Search Engine ตระกูล microsoft ที่เดี๋ยวนี้เปลี่ยนเป็น BING.COM
    Read More →

กระแสเกมส์ออนไลน์กำลังมาแรงมากในหมู่ผู้บริโภค โดยเฉพาะในกลุ่มผู้หญิง ทำให้เกมส์ดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะกลายมาเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงในอนาคต

กระแสที่กำลังมาแรงมากในปัจจุบันคงหนีไม่พ้นเครือข่ายสังคมออนไลน์ จากผลสำรวจพบจำนวนผู้เล่นเกมส์ออนไลน์ โดยเฉพาะเกมส์ที่มีการเก็บสะสมคะแนนเพื่อไปแลกซื้อของผ่าน Social Network ต่างๆเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มว่าเกมส์ลักษณะดังกล่าวจะกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพในอนาคต

happy aquarium

จากการสำรวจของ Q Interactive บริษัทผู้ให้บริการด้าน Online Marketing พบว่าแบรนด์ต่างๆสามารถสื่อสารโดยตรงกับผู้บริโภคผ่านทางเกมส์ออนไลน์ในลักษณะการซื้อขายไอเท็มต่างๆในเกมส์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องใช้เงินหรือคะแนนสะสมบนโลกเสมือนจริง (Virtual Currency) ไปแลกซื้อ และผู้บริโภคกว่า 10.4% ยอมรับว่าได้มีการใช้เงินจริงๆเพื่อไปแลกซื้อคะแนนบนโลกออนไลน์

มร.แมท ไวซ์ ประธานบริษัท Q Interactive เปิดเผยว่า “หากแบรนด์ต่างๆสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้บริโภคได้ ก็จะทำให้แบรนด์นั้นๆเข้าไปอยู่ในใจของผู้บริโภคได้ไม่ยาก เนื่องจากผู้บริโภคมีความสนใจและต้องการที่จะรับข้อมูลผ่านเกมส์นั้นๆอยู่เป็นทุนเดิม ซึ่ง 41.2% ของผู้เล่นเกมส์ดังกล่าวเป็นผู้หญิงและ 57% จากกลุ่มดังกล่าวมักจะซื้อของผ่านทางอินเตอร์เนตในชีวิตประจำวัน”

จากการสำรวจของ AppData.com พบว่าเกมส์ที่ได้รับความนิยมมากในปัจจุบัน ได้แก่ Farmville, Causes, Café World, Mafia Wars และ Happy Aquarium ซึ่งเป็นเกมส์บน Social Network ฮอตฮิตอย่าง Facebook

ที่มา Brandage.com

Short VDO Clip ที่นำเสนอสถิติเว็บโป๊จาก Good.is นำเสนอได้เจ๋งมั่กๆ

แถมให้อีกอันนึง ยั่วให้่เราสำนึกถึง พฤติกรรมการดื่มน้ำหรือใช้น้ำสกปรก เพราะ จำนวนเตียงในโรงพยาบาลทั่วโลกมีผู้ป่วยด้วยอันเกิดจากน้ำสปรกถึงครึ่งนึง แน่ะ

ต้นเรื่อง : www.mkttwit.com